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Surrealismo de Lorca llevado a La Capilla

Mediante una puesta en escena la primera generación que egresa de la Licenciatura en Teatro y Actuación de la Universidad Anáhuac México Campus Norte, así es que con todo lo grande se preparan para sorprender al mundo con esta propuesta artística en la que convergen y se aplican los conocimientos, habilidades, actitudes y valores adquiridos a lo largo de 4 años de formación profesional.

La obra se presentó el pasado sábado 28 de mayo y permanecerá hasta el 12 de junio, la pieza que interpreta el elenco es una adaptación de La casa de Bernarda Alba, de Federico García Lorca, bajo la dirección de Mtra. Verónica Albarrán, al frente de un joven elenco de talento femenil. La sede será el teatro La Capilla, recinto ubicado en Madrid 13, colonia del Carmen, Coyoacán y los horarios de las funciones son: viernes 20:30, sábados 19:00, y domingos 18:00 horas.

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La poderosa trama del dramaturgo y poeta granadino Federico García Lorca, hará reflexionar al espectador sobre viejos atavismos y prejuicios de género que siguen siendo desafío y asignatura pendiente por superar en el México de hoy.

La acción migra hacia un universo simbólico de emociones, en el que el juego de contraste de blancos y negros representa, en el espacio, las pasiones, miedos y frustraciones de los personajes, a través de imágenes inspiradas en la poética lente de Gabriel Figueroa y con cuadros escénicos propios de la escuela surrealista de Federico Fellini, que giran en torno a un diseño sonoro creado originalmente para la obra.

Esta adaptación de La casa de Bernarda Alba, demuestra su carácter clásico y universal, al insertarse sin cortapisas en la realidad del México contemporáneo. Sin duda, el genio artístico de Lorca es una fuente inagotable de enseñanza, y ésa es la misión de esta comprometida propuesta teatral creada por la primera generación de la Licenciatura en Teatro y Actuación de la Escuela de Artes de la Universidad Anáhuac México Campus Norte.

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Para conocer el cómo lograron traer el surrealismo la directora de la obra, Verónica Albarrán, nos comentó que la decisión de elegir a Lorca para que esta primera generación lo interpretara estuvo relacionado a que en su mayoría eran mujeres, una casualidad que les permitía explorar un texto que aborda el tema de la feminidad y la problemática de una España que se veía afectada en los núcleos familiares.

La pieza fue pensada como un documental fotográfico de la sociedad, así que uno de los retos era plasmar esos detalles a la obra, algo que logran mediante la plasticidad que tiene toques del surrealismo propios de la época de Lorca además de inspirados por los blancos y negros de la lente de Gabriel Figueroa, así que en el espectador puede ocurrir un trabajo de memoria en el oro del cine mexicano con películas que tocan el tema de la provincia.

Para aquellos que deseen puede adquirir sus boletos aquí, además pueden asistir a las funciones de los días:

  • 03 de junio 20:30 hrs.
  • 04 de junio 19:00 hrs.
  • 05 de junio 18:00 hrs.
  • 10 de junio 20:30 hrs.
  • 11 de junio 19:00 hrs.
  • 12 de junio 18:00 hrs.
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Noticias Páginas Web

MashiMachine plataforma de lucha social

Las nuevas tecnologías se vuelven, cada día, un medio más común para crear un cambio en la sociedad, al crear modernas formas de concientización política como nos muestra el pueblo de Ecuador al crear la plataforma digital MashiMachine para protestar en contra del presidente Rafael Correa y defender la libertad de expresión.

Desde el pasado 29 de abril comenzó a funcionar la plataforma MashiMachine, creada por un grupo de periodistas entre ellos José Hernández, Martín Pallares, Roberto Aguilar y Crudo Ecuador, quienes fueron víctimas del escarnio público de su presidente, Rafael Correa.

Tomando como arranque la voz del presidente, MashiMachine invita a los ciudadanos a ejercer su derecho a expresarse libremente creando un video para decir lo que quieran con palabras del presidente ecuatoriano. En menos de 24 horas se subieron más de 15 mil videos y cuentan con más de dos millones de impresiones en Twitter, la primera tendencia de Ecuador en dicha red social.

MashiMachine es un performance interactivo para celebrar la libertad de expresión. Su uso es libre. Esta plataforma no discrimina a la gente que está a favor o en contra de él, simplemente se ofrece como un espacio con libertad de expresión para todos.

“Pelagatos”, dice Rafael Correa, “…es la palabra que más detesto”. Sin embargo, eligió la expresión “cuatro pelagatos” para referirse a la cantidad de gente que iba a marchar por las calles de su país para manifestarse en contra de su gobierno, en la que lejos de ser cuatro personas, fueron cuarenta movilizaciones populares en todo Ecuador, la marcha más grande en las últimas cuatro décadas de la historia ecuatoriana. Mashi, como se hace llamar el propio Correa para ganarse la confianza de los votantes y significa “compañero” en quechua, está convencido de que es un gran comunicador.

Este grupo de periodistas que se hizo llamar 4Pelagatos en “honor” a esta frase utilizada despectivamente por Correa, calculó que al término de su decenio en el poder, el presidente habrá hablado un año sin parar. Es el presidente que más ha hablado en la historia del Ecuador, también la única voz oficial, legítima, autorizada e irrefutable, de manera que nadie puede decir algo importante si no ha sido él. Este es el disparador de MashiMachine: si Rafael Correa es la única voz autorizada para hablar, que se hable a través de él.

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Noticias Videojuegos

Gamelta consolida los eSports en México

En México cada día han tenido más crecimiento y fuerza los eSports, gracias a los esfuerzos de la comunidad y el lanzamiento de GAMELTA eSports Professional League que ha mantenido firme su apoyo y atención por la consolidación de esta práctica, mediante torneos y convocatorias que han tenido gran impacto en el país.

Durante el primer cuatrimestre del año GAMELTA lanzo su convocatoria para los registros en sus torneos, y más de dos mil 700 jugadores, se registraron con el fin de adentrarse en el campo profesional. La primera fase del año ha terminado, y en la semana del 3 al 7 de mayo, podremos disfrutar de las semifinales y finales del primer split 2016, donde seremos testigos del crecimiento que GAMELTA ha cosechado en los deportes electrónicos.

El cierre de este Split es la antesala para la continuidad del crecimiento de esta liga profesional para todos los seguidores en México y Latinoamérica. Las transmisiones las podremos disfrutar desde los canales oficiales de GAMELTA.

Uno de los torneos que mejor representa la escena competitiva en los eSports es el de League of Legends. Como parte de su convocatoria 2016, GAMELTA lanzó durante esta primera parte del año el Torneo Interestatal Mexicano League of Legends, logrando la participación de 32 estados, más de 285 equipos y más de mil 400 jugadores, esto representa el avance que los eSports en México han logrado através de GAMELTA, llevando un torneo con características profesionales por medio de una liga profesional.

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A medida que la popularidad de los deportes electrónicos continúa creciendo, plataformas como Twitch.tv —que alberga a más de 55 millones de usuarios— están dominando la estratosfera del streaming de video en directo. Otra señal del crecimiento de los eSports es el nuevo compromiso de ESPN al aumentar la cobertura de deportes electrónicos, es evidente que este mercado está alcanzando una dimensión global. Estas plataformas reciben una gran parte del tráfico de internet, no sólo por los seguidores de eSports, sino también por los competidores, equipos profesionales y eventos presenciales que magnifican este gran deporte.

Common Sense Solutions (CSS) agencia especializada en eSports, es la firma creadora de GAMELTA y gran parte de su visión es ofrecer apoyo a equipos y ligas virtuales a través de iniciativas como GAMELTA, todo con el objetivo de fomentar la evolución de los deportes electrónicos en la región. Una de las producciones en las que CSS participa arduamente es en El International Wild Card Invitational de League of Legends, un evento de Riot Games próximo a celebrarse el 23 de abril en el palacio de los deportes de la ciudad de México.

El pasado mes de noviembre del 2015, GAMELTA culminó su temporada inaugural en un evento en directo, donde los finalistas jugaron por el título principal de la temporada, frente a más de 5,000 personas en un evento espectacular en la Arena Ciudad de México y más de 15 Mil seguidores en su canal Twitch. Para transmitir el evento en vivo en el canal Twitch de GAMELTA —incluyendo contenido de Xbox y de PC— CSS se basó en el flujo de trabajo de difusión de Blackmagic Design.

Durante los primeros días de mayo, GAMELTA abrirá sus registros para poder participar en el segundo Split 2016, el cual forma parte de la continuidad que GAMELTA tiene preparado para todos sus torneos y crecimiento en la escena competitiva de los deportes electrónicos en México. Este año, CSS y GAMELTA planean llevar Games Celebration – el evento de su Liga – al siguiente nivel. No sólo van a tener siete meses continuos de competencias virtuales en nueve juegos multiplataforma diferentes, sino que también tendrán tres horas de transmisiones diarias cinco días a la semana para sus espectadores de Twitch y YouTube. Los últimos cuatro equipos pasarán a jugar en vivo en la Arena Ciudad de México el próximo mes de noviembre de 2016.

La arena albergará a más de 10,000 asistentes y GAMELTA será, más que nunca, la clave para demostrar ser la plataforma de los eSports en México. Con la experiencia profesional y la operación de equipos profesionales como Blackmagic Design, GAMELTA demostrará una vez más poner en línea toda la acción de los deportes electrónicos.

Actualmente existe un promedio de 46 millones de videojugadores en México y su crecimiento ha sido exponencial en los últimos dos años. Hoy en día México se convierte en el país de mayor potencial de crecimiento en los eSports para Latinoamérica. El país refleja un valor de mercado nacional en la industria de los videojuegos por encima de 1.1 Bn de dólares, esperando que para el 2017 el crecimiento rebase los 2. Bn.

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libros Literatura Noticias Publicidad Creativa

Gandhi llevará literatura a niños y jóvenes vulnerables

Siempre existen proyectos que te muestran porqué debemos tener fe en la humanidad, esto es algo de lo que nos enseñan las librerías Gandhi con la iniciativa Libro abierto. Transformemos juntos la educación, una campaña social que acercará a maestros y promotores de lectura con diferentes casas hogar en México.

El mecanismo es sencillo, por cada peso que el público doné en las alcancías que para ese efecto serán dispuestas en las librerías de esa cadena, la empresa aportará otro. El paso que sigue es la creación de acervos, la meta es 250 volúmenes, que serán distribuidos en los recintos donde se encuentran esos infantes.

Alberto Achar,, gerente de mercadotecnia de Librerías Gandhi, señala que en tres o cuatro meses, tiempo en que se llevará a cabo la recaudación de donativos, se espera tener recursos para capacitar a 26 promotores de la lectura de 13 casas hogar de México, quienes fomentarán la lectura en niños de entre 4 y 12 años.

Aunque, explicó que no sólo se buscará capacitar  a los promotores de lectura, sino que también se trabaja en la selección de los títulos, “porque no todo los infantes pueden comenzar este hábito con las grandes obras de la literatura. Entonces, estamos buscando una serie de libros específicos para que exista este acercamiento a la lectura”.

El proyecto de Libro abierto tiene algo muy interesante: se trabaja con los niños desde la capacitación a sus maestros y a sus guías, entendiendo que no necesariamente entienden cómo promover la lectura, cómo generar en los niños la curiosidad por la lectura, no necesariamente son grandes contadores de historias, ni tienen las herramientas para saber de qué manera pueden promover la lectura en los niños”.

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Con lo recaudado en los primeros tres o cuatro meses de la campaña, se hará una convocatoria a diferentes casas hogar del país, a fin de que presenten un proyecto de fomento a la lectura, porque la principal apuesta es llegar a donde en verdad lo necesiten.

«Otra parte fundamental es que cuando los niños tienen esa curiosidad y el deseo por leer, tengan el libro a la mano. El proyecto trabaja con los maestros, en el tema de la bibliografía y en poner los libros a su alcance, gracias a IBBY México, siendo ellos el brazo operativo: a través de librerías Gandhi, con más de 450 mil visitantes al mes, podemos hacer un cambio”, a decir de Alberto Achar.

“Celebro sin lugar a dudas esta iniciativa de Gandhi, entre otras cosas porque –y lo he repetido hasta el cansancio-, el libro esta piedra fundamental de creación, de civilización; construye personalidad y sociedad”, afirmó Benito Taibo.

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libros Noticias Reseñas

Los 43 De Iguala; Autopsia De Un Sistema Putrefacto

Luego los genocidios pasaron a segunda plana y después ni a eso, desparecieron de los periódicos. Eran obviedad de todos los días, como titular que dijera: <<nos morimos de calor>>.                Fernando Vallejo.

En la diégesis sobre lo sucedido en Iguala a los 43 estudiantes de la Escuela Normal Rural Raúl Isidro Burgos, confluyen aseveraciones y mitos que tratan de esbozar una realidad; las protestas y manifestaciones de repudio hacia lo desconocido se aglutinan en una frase: “nos faltan 43”. Una frase que, más allá de su valor sociológico, me resulta insignificante al llegar a las últimas páginas de Los 43 de Iguala de Sergio González Rodríguez.

México: verdad y reto de los estudiantes desaparecidos, es el título completo de la obra que evidentemente tiene su parte medular en lo ocurrido en el interior del estado de Guerrero durante septiembre de 2014. En él, González Rodríguez retrata el caso desde muchas perspectivas desatendidas y casi olvidadas, su trabajo como investigador nos da acceso a un mapa sobre la situación geopolítica y social del país sobre el que habla; más que un mapa, por las propias características del tema, el estudio tiene más semejanza con una autopsia sobre el caso Ayotzinapa.

La lectura en cuestión, disecciona la anatomía de un sistema político y social putrefacto, lo hace con una visión ubicua apartada de la versión sujeta al maniqueísmo, el combate constante a la delincuencia y la inocencia de 43 víctimas enaltecidas por la opinión pública.

A los largo de poco más de 150 páginas, el autor nos posiciona en un marco judicial, referencial e histórico bien documentado y mejor argumentado; a través de éste nos permite redimensionar el tamaño del problema en las instituciones, nacionales e internacionales.

Con toda certeza, la reseña de esta obra me obliga a advertir al lector sobre la desventura y las vergüenzas de nuestro país, el autor no inculpa a una persona o institución en particular, su método enuncia las responsabilidades que nadie quiere reconocer: un retrato desmaquillado del movimiento normalista, el dogma de los grupos de izquierda radical, retrata los efectos de la pobreza, la desigualdad, la marginación, y el costo de una política incorrecta en el combate a la delincuencia.

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Asimismo, devela la carencia de un derecho fundamental de acceso a la información, el presente de la labor periodística orillada a repetir la versión oficial y la <<verdad histórica>>, la reticencia obligada en líderes de opinión y demagógica en políticos e instituciones.

Sin lugar a dudas, Los 43 de Iguala es la crítica más desangelada de un país devastado y una sociedad secuestrada por la violencia, carente de esperanzas y oportunidades, inconsciente por la falta de información veraz que hace caso omiso a las llamadas de atención que activistas, periodistas y organismos internacionales denuncian.

Fundamentalmente presenta un panorama que desacredita la versión oficial sobre lo sucedido a los estudiantes, la certeza es que los 43 no están vivos, conforme a la investigación de las autoridades nacionales, pero tampoco murieron como se asegura, de acuerdo a la investigación de los organismos internacionales; están desaparecidos, están en un limbo en una era en la que todos somos estadística.

Al escribir estas líneas los titulares en los principales diarios de circulación nacional anuncian la muerte de 49 reclusos del Penal de Topo Chico, el asesinato de la periodista Anabel Flores y el hallazgo de casi tres mil fragmentos de restos humanos en un rancho de Veracruz, sólo por mencionar algunos. No es una exageración repetir las líneas donde el autor asegura que: «Esta historia sucede ahora en otras partes del mundo de modo semejante y nos resistimos a verlo. Si alguien lo niega o lo duda, le reto a que lea completo este libro. Debemos recobrar la lucidez ante la actualidad del horror consentido, y ejercer la libertad de transformar lo aciago.»

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Animación Arte Digital Noticias

Miyazaki Nos Deleitará Con Un Trabajo en Animación 3D

En estos días el famosos fundador de los Studio Ghibli y leyenda de la animación, Hayao Miyazaki, ha vuelto a aplazar una vez más sus planes de jubilación para poner manos a la obra en lo que sería su primer proyecto de animación 3D, según ha anunciado su hijo, Goro Miyazaki.

Según informa Cartoon Brew, el proyecto se trata de un corto animado de 10 minutos que seguirá las aventuras de una oruga llamada Boro. El cofundador de Studio Ghibli, Toshio Suzuki, añadió que el proyecto estará listo en tres años, aunque en realidad no a quedado claro en qué fase de la producción se encuentra. Aunque diversos medios comentan quela obra se podrá ver exclusivamente en el museo de Studio Ghibli en Japón.

A sus 74 años, Miyazaki es un genio de la animación dibujada a mano, cuyo proceso ha quedado plasmado en The Kingdom of Dreams and Madness, el documental sobre la creación de su última película, Se levanta el viento, aunque en una entrevista para la revista Variety el año pasado el artista afirmó:

«Creo que el talento lo decide todo. Más que le método, lo importante es el talento que se tenga para usarlo. No hay nada que sea inherentemente bueno o malo en un método, ya sea el dibujo a mano o los gráficos 3D por ordenador. Los dibujos a lápiz no tienen por qué morir, pero aquellos que continúan utilizando este medio andan faltos de talento, así que tristemente acabará desapareciendo», y añadió: «Espero seguir trabajando hasta el día de mi muerte».

Tendremos que ver cómo se traduce el estilo icónico de Miyazaki a la animación con gráficos por ordenador, aunque para ello habrá que ir planeando un viaje a Tokio o esperar que complazcan a los entusiastas de su trabajo y pronto podamos ver el trabajo de tan prestigiado animador japones en las salas de cine de nuestra ciudad. 

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  Todas las imágenes son © El viaje de Chihiro, 2001, vía
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Cine Cómic/Historieta Noticias

Lista Completa de los Héroes que Aparecerán en Captain America: Civil War

Parece que todo está listo. La producción de la cinta Captain America: Civil War se ha comenzado a rodar, en estos día, en los estudios Pinewook de Atlanta, de acuerdo al blog de noticias oficial de Marvel. La tercera cinta del “cap” interpretado por Chris Evans, quien también marcará el regreso de Robert Downey Jr. a la pantalla, encarnando una vez más a Tony Stark.

Dirigida por los hermanos Joe y Anthony Russo, Captain America: Civil War se verá el próximo 6 de mayo de 2016. Algunas de las grandes ausencias, serán  los  personajes como Thor o Hulk que estarán fuera, lo más probable es que esto tenga que ver con entregas cinematográficas posteriores a esta cinta. Los eventos de la película girarán en torno a varios problemas políticos, ocasionados por daños colaterales esparcidos detonados por eventos donde Los Vengadores tuvieron cabida, justo después de Age of Ultron.

La buena noticia es que Civil War, la primera cinta de la fase tres del cada vez más complejo universo cinematográfico de Marvel, presentará un paquete bastante bueno de héroes y villanos, empezando por Ant-Man (Paul Rudd), a quien podremos ver por primera vez en cines el próximo julio ( película del verano); caras conocidas por muchos como la de Black Widow (la bella Scarlett Johansson), Scarlett Witch (Elizabeth Olsen), Hawkeye (Jeremy Renner) y Vision (Paul Bettany) estarán de vuelta, pero se acompañarán también de War Machine (Don Cheadle), Winter Soldier (Sebastian Stan), Falcon (Anthony Mackie), Agent 13 (Emily VanCamp), Crossboness (Frank Grillo), Black Panther (Chadwick Boseman)  y el General Thaddeus Ross (William Hurt). A pesar de que la presencia de Spiderman está confirmada también en la cinta, aún no se sabe quién será el actor que se hará cargo de interpretarlo, por su parte, se sabe que Martin Freeman también participará pero aún es un misterio el papel que tendrá.

Por otro lado, Estados Unidos no será el único sitio en donde el rodaje de la película se lleve a cabo, también contará con locaciones en Alemania, Puerto Rico e Islandia. Aquí les dejamos una infografía realizada de por la revista Time de las películas de Marvel que están por venir y que concluirán con Inhumans para Julio 12 del 2019. marvel-inforgrafía altern

Todas las imágenes son © Time 

[Con información de:  Marvel] 

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CULTURA DIGITAL Noticias

Se confirma: ¡Goku estará de regreso! Con una nueva serie de televisión

El día del niño en algunos países está a punto de llegar este 30 de abril y para hacer feliz al niño que muchos llevamos dentro, se anuncia la continuación de una de las series animadas japones más famosas de todos los tiempos, Dragon Ball.

Después de muchos rumores, esta vez es verdad. La casa productora, Toe Animation confirmó hace unas horas que los personajes de Akira Toriyama volverán a la televisión este mismo año. Después de 18 años de ausencia y de la controversia por el final de Dragon Ball GT, una de las sagas que generó más polémica entre los entusiastas de la franquicia por no contar con guiones de Akira Toriyama, Goku y los personajes más entrañables de la serie, regresarán a la pantalla chica en una nueva serie.goku3 ALternopolis

En su pagina oficial, Toei Animation acaba de publicar un comunicado, donde confirma que ya tiene preparada la nueva serie de televisión que comenzará a verse en Japón a partir de julio del 2015.

Dragon Ball: Super será el nombre de la nueva serie que despega con renovado interés por parte de un publico amplio al rededor del mundo, debido al enorme éxito mundial que tuvieron las dos últimas película de la franquicia. Se anuncia que la nueva serie reunirá a los personajes icónicos de Dragon Ball Z, pues la historia estará ubicada un par de años después de la feroz batalla de Goku en contra de Majin Boo. Al igual que Dragon Ball GT, el anime contará con la supervisión pero no con toda los guiones íntegros de Akira Toriyama, será producida por Fuji Television, y se transmitirá en Japón todos los domingos.

“Habiendo amado a Dragon Ball desde que era un niño, es muy emocionante para mi ser parte de este proyecto. A medida que leía el guion que me había pasado Akira Toriyama, mis sueños con el proyecto comenzaron a expandirse. Un enemigo incluso más fuerte que Majin Buu o Freezer podría aparecer…”, dijo Osamu Nozaki, productor de Fuji Television.

Así que ¡Goku está de regreso!, pueden estar seguros que millones de niños y adultos de todo el mundo deben estar rebosantes [o en super sallallin ] de alegría en este momento. Nosotros nos sumamos al festejo y para calmar las ansias revisaremos las últimas entregas de la franquicia con un suspiro de nostalgia.

[Con información de Kotaku fuente Toei Animation]

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Coberturas Cómic/Historieta Ilustración Instalación Noticias

Hermoso Festival de Ilusiones Ópticas

Los artificios visuales que se configuran en este video música de OK Go nos recuerdan que la imaginación puede ser engañada de formas tan divertidas como fascinantes. La canción lleva por título The Writing’s On the Wall y se trata del último single de la banda, que habla de una persona que desea ver placer en los ojos de alguien, mientras una suerte de ingeniosas ilusiones ópticas basadas en la perspectiva, nos llevan de la mano por territorios creativos visualmente brillantes. 

El vídeoclip está elaborado con trucos de cámara pero ninguna de ellas está realizada con ayuda de imágenes  digitalmente editadas. La banda de rock alternativo nos muestra 4 minutos de este festival de ilusiones ópticas,  donde los giros retorcidos sobre figuras geométricas, juegos de espejos y dibujos en las paredes son una constante que invita a la creatividad.

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Todas las escenas se realizaron paso a paso en una sola toma pero fueros casi tres semanas de montaje  y 50 tomas para hacerlo bien, el video intenta añadir movimiento a las pinturas y no es la primera vez que el grupo se aventura en estos terrenos pues la mayoría de sus producciones resultan imaginativas y poco convencionales.

La melodía será parte del esperado disco Hungry Ghosts (Pledge Music, 2014), que ya se puede pre ordenar y saldrá oficialmente el 14 de octubre.


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Todas las imágenes son ©  OK Go

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Convocatoria Industria Creativa Innovación Noticias Startups

Guía Rápida de Campus Party #cpmx5

Movistar Campus Party 2014 es el evento tecnológico de emprendimiento, innovación, ciencia y cultura digital más importante del mundo. Movistar Campus Party México se celebrará del 24 al 29 de junio en Zapopan, Jalisco, en Expo Guadalajara. Este año será la Campus más grande del mundo ya que reuniremos a 10,500 campuseros provenientes de todos los Estados del país. 

Desarrolladores, emprendedores, apasionados por las redes sociales se darán cita para disfrutar de más de 600 horas de contenido repartido entre ocho escenarios, conferencias, talleres y actividades, además del área Open Campus sin costo alguno dividido en Startups y Makers Camp, donde 100 startups y makers seleccionados podrán mostrar sus proyectos, dar vida a sus ideas y buscar financiamiento para las mismas,así como aulas formativas para pymes, profesores y autónomos. No te pierdas las dinámicas que alternópolis tendrá en sus redes sociales para que ganes boletos a este evento. 

Ponentes

En esta ocasión cuenta con el apoyo del municipio de Zapopan, la cual presentará el área de seguridad y redes la participación de los ponentes Mikko Hyponen, Eduardo Vela y Pía Mancini, tres reconocidos expertos en temas de seguridad y redes.

Conferencias magistrales campus party

 

Mikko Hypponen es el Investigador Principal de F-secure, empresa finlandesa en la que ha trabajado desde 1991. Hypponen ha liderado a su equipo a través de momentos claves en la historia de la informática: dio nombre a la infame “Storm Worm”, red de ordenadores “zombi”, controladas remotamente, por un virus distribuido por medio de spam de e-mail. Así mismo formó parte del Grupo de Trabajo “Conficker” y ha sido colaborador de las fuerzas de seguridad en EE.UU., Europa y Asia en materia de ciber-crimen en diversas ocasiones. Recibió el “Virus Bulletin Award” reconocimiento que sólo se concede cada diez años, al “mejor educador de la industria”. 

Eduardo Vela es “Tech-lead”, Director del equipo de respuesta a incidentes de seguridad de productos en Google.  También es uno de los mayores expertos a nivel mundial en materia de seguridad de navegador y web. Autor de varias obras y conferencista habitual de la industria de seguridad a nivel mundial. Durante su ponencia “Seguridad en navegadores web” nos hablará sobre los diferentes problemas de las aplicaciones web y cuáles son los retos a los que se enfrenta de cara al futuro

Pía Mancini es politóloga, Directora de la Fundación “Democracia en Red”. Co-fundadora del Partido de la Red, egresada de la Di Tella, cuenta con una maestría en “Asian Studies” por parte de la Universidad de Australia.  Mancini también fue Jefa de Asesores de la Subsecretaría de Asuntos Políticos GCBA y trabajó en el Centro de Implementación de Políticas Públicas para la Equidad y el Crecimiento y es co-fundadora de la ONG “Interrupción”.  Durante su ponencia “Hackear la Política” nos hablará sobre la democracia en la era del internet en un marco de creciente deslegitimación de las instituciones públicas

Además de Mikko Hypponen, Eduardo Vela y Pía Mancini, contarán con la participación de ponentes magistrales como:

  • GrantImahara, colaborador principal del programa “Cazadores de Mitos”,
  • Michael Michalowicz, fundador de 3 empresas multimillonarias;
  • Jon Maddog Hall, Presidente y Director Ejecutivo de Linux International y
  • Paul Zaloom del programa científico “El mundo de Beakman”; entre otros.
Beakman en Campus Party México 2014
Paul Zaloom de Mundo de Beakman en Campus Party México 2014

Los Retos

Esta edición se llevarán a cabo Maratones de Negocio, que abren el periodo de recepción de ideas desde hoy y cuya fase final albergará a las mejores en un proceso de aceleración express durante los días del evento.Asimismo, en «StartUp & Makers Camp» se seleccionarán las 100 startups ya existentes en México con mayor potencial para que encuentren inversores. 

Por otro lado, los retos están a la orden del día y seguro encontrarás alguno que te interese:

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1. ¡Acepta el reto de Psilos e imprime tu juguete en 3D!

Realizar el diseño de un juguete innovador y original con movimiento.

Premios:
 Lugar Impresora Cube de 3Dsystems, diploma de participación y proyecto impreso en 3D
 Lugar Scanner Sense 3D, diploma de participación y proyecto impreso en 3D
 Lugar Mención, diploma de participación y proyecto impreso en 3D

Fecha límite: 15 de junio 2014

@Campuspartymx #CPMX5
Más información en: http://bit.ly/RetosCPMX5
Para no perderle el paso al evento  puedes darle click aquí o en la imagen de abajo.


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