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Animación Videojuegos

Estética de Miyazaki fusionada con The Legend of Zelda

Uno de los juegos que es de los principales representantes de la fantasía es Zelda, que nos ofrece un mundo con su propia mitología y nos hace partícipe de éste mediante Link; toda esa riqueza es la que hizo que Matt Vince la uniera a la estética del Studio Ghibli.

Vince resalta la belleza que podemos encontrar en Hyrule donde  donde los personajes son tan fascinantes como los bosques, desiertos y pueblos del reino, diferentes paisajes que van cambiando mientras se puede escuchar el piano de Kyle Landry.

NEl título que el ilustrador Matt Vince utiliza como referencia es el Ocarina of Time, uno de lo más reconocidos de que tiene esta saga y que es reconocible por las apariciones estelares del Gran Árbol Deku, la casa de Link, el Bazar, entre otros.

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Ilustración Videojuegos

Paisajes imaginarios de Morgan Yon

Ver el trabajo de Morgan Yon es revisitar una gran variedad de universos en los que uno puede perderse por los detalles, en sus imagénes nos muestra el arte que hay detrás de grandes producciones del mundo del video juego, agrega los elementos que son necesarios para dar algo de legitimidad y profundidad a esos mundos.

Sus obras más destacadas son las de Star Wars donde muestra algunos moradores donde viven su día a día entre las grandes maquinarías y el desierto, lo que sucedió con aquellos soldados rebeldes que no son protagonistas y enfrentan luchas complicadas contra el ambiente y el Imperio.

Algunos de los video juegos que a los que ha creado el arte están Assassin’s Creed Syndicate, ZombiU, Heavy Rain; por el lado cinematográfico Prince of Persia, GI Joe, The Wolfman, Wrath of the titans; una variedad de mundos con gran riqueza y desearíamos ver en algún cómic.

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Todas las imágenes son © Morgan Yon

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Eventos Videojuegos

Gala de video juegos se celebrará en Bilbao

Uno de los festivales que se ha convertido en un importante punto de reunión para la industria con la clara intención de elevar los video juegos a la categoría de un arte como puede ser el cine o la música, es el Fun & Serious Game Festival, que vuelve a Bilbao del 25 al 28 de noviembre

El ya consolidado festival de videojuegos, uno de los más grandes de Europa, en esta ocasión tendrá como país invitado a Reino Unido, y ya es público el programa del festival, que tendrá en cuenta todos los públicos, desde los fans de los videojuegos -que podrán jugar a todas las últimas novedades en el área Fun Zone, ver y participar en competiciones, y ganar premios- hasta los profesionales de la industria, que tendrán conferencias y charlas a las que asistir y donde crear sinergias.

Fun & Serious Game Festival culminará con la ya tradicional gala de entrega de premios en el museo Guggenheim, a la que asistirán importantes figuras internacionales del videojuego para recoger los premios Titanium a las diferentes categorías de la industria. Por esta cita han desfilado ya importantes personalidades como los creadores de títulos que han supuesto un hito en la historia de los videojuegos, como Tetris, Angry Birds, Assassin’s Creed, Candy Crush o Monkey Island, y este año contaremos con los creadores de juegos míticos como Sonic, Dishonored y System Shock, entre otros.

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El día 25 de noviembre tendrá lugar el Games Industry Forum (GIF), una novedad en esta edición que supondrá la creación de un foro de la industria muy centrado en mostrar mediante mesas redondas, charlas y puntos de encuentro a todos los integrantes de este gran sector y abrir la posibilidad de crear sinergias entre ellos. Publishers, desarrolladores, inversores, venture partners y todo tipo de actores en esta industria se darán cita en el GIF con la intención de generar negocio e intercambios positivos en el sector. En anteriores ediciones han sido más de 1000 las empresas relacionadas con el videojuego y el ocio digital presentes en el festival, un 20% de ellas procedentes de otros países.

El 26 de noviembre tendrán lugar las VIT talks, charlas y ponencias de expertos sobre videojuegos, innovación y tendencias, en las que este año tendrán relevancia temas tan candentes como la Realidad Virtual, Big Data, los nuevos wearables y las últimas tendencias en tecnología.

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El 25, 26 y 27 de noviembre estará abierta la Fun Zone, el lugar donde ver, tocar y jugar con todas las últimas novedades, completada con la Fun Zone Academy, un espacio para todos los públicos con interesantes charlas y talleres sobre el mundo de los videojuegos, y con una gran zona dedicada a los e-Sports, dos auditorios donde competirán algunos de los profesionales y equipos de mayor renombre de nuestro país, y donde los asistentes también podrán tomar parte en diferentes torneos.

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Ilustración Videojuegos

Precio Real de convertirse en heroe de video juego

Hay ejercicios de imaginación que resultan curiosos como el que realizan en Sunglass Warehouse, quienes crearon una particular infografía que muestra cuánto costaría convertirse en aventurero de ciertos video juegos.

Y es que en algún momento de nuestras vidas hemos soñado con ser Link, Mario o tener el equipo del Master Chief y Samus, por eso es tan llamativo el gráfico que considera no existen la magía o aún estamos lejos de algunos avances tecnológicos así que el equipo de Sunglass se las arregló para encontrar símiles de algunos objetos.

En el caso de Link se toma como referencia el precio de réplicas de espadas y a Na-Vi como un dron que vemos es uno de lo más caros, aunque ninguno alcanza los costos del traje de Samus y el Jefe Maestro que lo más parecido que existe es el exoesqueleto Tactical Assault Light Operator Suit (TALOS) que está desarrollando el ejército de Estados Unidos.

Los más baratos son el de Donkey Kong, que consta sólo de bananas y una corbata muy elegante, lo que implicaría ir totalmente en pelotas; con un estilo desaliñado y económico más de uno se convertiría en Trevor Phillips; si fuésemos velocistas podríamos coger el equipamiento de Sonic. Sorprende que el de los asesinos sea tan barato.

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Todas las imágenes son © Sunglass Warehouse

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Videojuegos

Gnomos se unen por la lucha contra el cáncer

Siempre suceden cosas fantásticas en la red y siempre resulta fantástico encontrarse con alguno de esos sucesos, la última sorpresa que encontré fue una peculiar campaña para recaudar fondos para apoyar la investigación y tratamiento del cáncer en octubre, mes de la sensibilización del cáncer de mama.

¿Y qué fue eso? Una carrera de gnomos rosados provenientes del mundo del juego World of Warcraft, un evento anual que en Estados Unidos lleva realizándose desde el 2009, el cual ha sido adoptada por la comunidad española del juego y se celebró el pasado 15 de octubre en el servidor Tyrande.

La Annual Running of the Gnomes que se celebra año tras año, consigue donativos destinados a la Clínica Cleveland, Estados Unidos, y a los creadores de la vacuna Touhy, con la que se pretende frenar el cáncer de mama. En el caso de España es para la Asociación Española Contra el Cáncer y aunque el evento ya sucedió aún pueden hacer un donativo y mirar la carrera por Youtube.

La primera carrera fue  iniciada por uno de los redactores de la revista de la comunidad de Warcraft Ashleigh Ayn Sult, también conocido como «Dravvie» en la comunidad de World of Warcraft. Según Sult, la idea surgió en 2009, durante la tercera expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King. Sult era un ávido defensor de la conciencia del cáncer de mama, y quería hacer algo en el juego para apoyar el movimiento.

Los gnomos son una de las razas más pequeñas del juego y son generalmente conocidos por su aspecto cómico que contrastan con razas serias como los Draenei y los Elfos. Sin embargo, su diseño reducido los hace perfectos para este tipo de acontecimientos, donde la visión absurda de los gnomos en muchedumbres es bastante para atraer la atención de cualquier espectador cercano.

Algo curioso que apreciar de los video juegos y las nuevas formas de apoyar las causas. Y aunque ya pasó aún pueden darse una vuelta para admirar el suceso, de paso agradecer a quienes lo hicieron posible KwLbocazas, NailsMalenko, Carman Cobain, Hols, RazgrizDemon, Frikula y a Tigry que fue por quién me enteré de este evento y esperar ser partícipe de la próxima carrera. Además de reconocer los esfuerzos del usuario Nnerea quien fue el primero en organizar la carrera en lengua hispana.

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Eventos Videojuegos

Gran celebración a los esports se dará en México

Después de dos temporadas durante el año y confirmar que México es una de las regiones en Latinoamérica con mayor potencial para los deportes electrónicos, la liga profesional en eSports Gamelta Professional League, presenta por segunda ocasión su evento de temporada final, Games Celebration.

El evento eSports multiplataforma más grande de México. Games Celebration 2016, se llevará a cabo el próximo 12 de noviembre en la Arena Ciudad de México, el formato del evento se presenta con una producción única, con el objetivo de lograr un escenario espectacular, donde todo el público asistente podrá disfrutar de un evento inolvidable.

Games Celebration, es la culminación de la temporada 2016 para la liga Gamelta eSports Professional League, convirtiéndose en el principal evento multiplataforma eSports en la región. La producción de este evento se encuentra lista para ofrecer un gran contenido y entretenimiento, a todo el público visitante:

Finales nacionales de los torneos oficiales de la temporada 2016

  • League of Legends de Gamelta Open
  • Halo 5
  • Overwatch
  • Rocket League
  • Rainbow Six Siege
  • Counter Strike G.O.
  • Concurso de CosPlay

Así mismo, todos los visitantes podrán participar en torneos abiertos para todo el público como, FIFA 17, JUST DANCE, STREET FIGTHER V, THE KING OF FIGTHER XIV y por primera vez, se realizará un torneo de Pump It Up con la presencia del D.J. Yahpp, compositor y músico norcoreano que inicio su ascenso a la fama en el grupo BanYa, responsables de llevar música original al videojuego de Baile Pump It Up. Yahpp dará un concierto en Games Celebration para cerrar magistralmente la final del torneo Pump It Up.

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Fan Bag para todo el público visitante, artículos promocionales de las marcas participantes, Meet and Greet con invitados especiales como influencers, áreas de experiencia, gaming y muchas sorpresas más se preparan para este próximo 12 de noviembre. Toda la información, bases y requisitos para participar en los torneos abiertos se podrá ver desde las redes sociales y página oficial del evento.

Los eSports son una realidad en México y Games Celebration es el evento que demuestra esta evolución. Más que un evento, se prepara una producción espectacular para todo el público, y el apoyo de marcas como Riot Games, Ubisoft y Twitch, se verán presentes en la Arena Ciudad de México el próximo 12 de noviembre, además, otra de las alianzas que anuncia Games Celebration es la participación de CONQUE, EL EVENTO DE COMICS Y ENTRETENIMIENTO DE MÉXICO, CONQUE tendrá una participación especial en Games Celebration, donde revelará grandes sorpresas para todos los fans de los cómics, el cine, la ciencia ficción, el anime y los e-sports.

Los boletos para Games Celebration se encuentran ya a la venta en www.superboletos.com , y durante las próximas semanas se darán a conocer más sorpresas del evento y de la liga a través de sus redes sociales.

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Ilustración Videojuegos

Impactante y divertido estilo de Jason Chan

Al descubrir el trabajo de Jason Chan lo primero que se puede pensar es que realiza trabajos de mashups, aunque al profundizar descubrimos que tiene una gran carrera en la ilustración, en específico en el área de los video juegos.

Su trabajo es notable en League of Legends y Magic: The Gathering; además ha brindado su talento a numerosos juegos de video, incluyendo Mass Effect 3, 4 Sims, Dragon Age: Origins, Skyrim, Fallout: New Vegas y otros.

Cabe destacar que Chan no pierde la oportunidad para crear sus propios trabajos y ahí fue que nos capturó con esa particular forma de combinar Hora de Aventura con Dark Souls, con el mismo juego de Miyazaki también nos mostró su propia versión de Mario en ese universo. O un pequeño homenaje a Stranger Things, una forma de conocer sus gustos e imaginación de niño, al ser perseguido por zombis en un castillo de juguete.

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Todas las imágenes son © Jason Chan

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Arte Digital Videojuegos

Contemplaciones de paisajes en gif

No hay mejor manera que pasar el día viendo estos paisajes de Mikael Gustafsso, pues es cómo mirar en diferentes ventanas y admirar esa naturaleza recreada en computadora, aunque tiene su forma de expresar sus propias sensaciones.

Un zorrito que camina de manera furtiva mientras caen las hojas en un bosque que apenas permite pasar la luz es de lo más llamativo que nos ofrece el creativo, pero esto es sólo el principio pues poco a poco a llenado su Instagram y distintas redes de estos paisajes que al final podrían forma parte de algún video juego.

El hombre que contempla una nave estrellada y cómo por el pasar de los años se ha fundido con el paisaje, pues ya las aves vuelan alrededor como algo propio de la naturaleza; algunos paneos en los que nos hipnotiza con un árbol y hay que descubrir los detalles.

Los animales que crea tienen algo de ternura, algo que complementa con las pequeñas narrativas que crea como ese oso que parece conversar con un conejo; un venado que parece buscar a sus crías o sólo estar ahí para ser capturado por la mirada del espectador.

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Todas las imágenes son © Mikael Gustafsso

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Videojuegos

Hermoso trabajo artístico de Samorost 3

Los desarrolladores de video juegos son capaces de crear fantásticos lugares salidos de la imaginación, espacios donde los protagonistas tendrán sus aventuras y que cuentan con su propia mitología, animales, en fin, una realidad a parte.

El trabajo que realiza el estudio Amanita Design, creadores del premiado Mechinarium, nos ofrece una oportunidad única de apreciar esos mundos que parten totalmente de la imaginación con su nuevo juego Samorost 3.

Este juego de rompecabezas se extiende por nueve ecosistemas de diferentes planetas inusuales, cada uno con sus extraños habitantes y a los cuales sólo es posible acceder tras desbloquear secretos cada vez más complejos hasta avanzar al siguiente nivel.

El enfoque de Amanita Design para la creación de juegos completamente no verbales/no textuales se basa en gran medida en la intuición, el diseño de sonido y el simbolismo para crear ambientes que son prácticamente obras de arte interactivas.

Aunque aún no hemos tenido la oportunidad de poder jugarlo podemos destacar el esfuerzo del estudio y todo lo que se puede apreciar en un cortometraje que sólo da más ansias de jugarlo. Aquí podemos apreciar  la música y el diseño de sonido son fantásticos. Y es que Amita ofrece el detrás de las escenas en videos que muestran cómo se desarrollaron las peculiares voces de los personaje y la manera en que componen la banda sonora que las acompaña.

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Videojuegos

Universidad pública crea arena para e-sports

Gracias a los e-sports los video juegos son vistos desde nuevas perspectivas, además de que han sido la punta de lanza para que se vean como algo profesional y de lo cual ya es posible vivir por eso no es de extrañar que ya surgiera la primer universidad pública en abrir sus puertas a una arena de deportes electrónico.

La Universidad de California-Irvine (UC Irvine) creó un espacio que será la sede de los equipos de video juegos competitivos, que brindará a las comunidades y profesionales el acceso a las computadoras de alta gama y consolas,.

El nuevo estadio fue construido, en gran parte, con ayuda de los estudiantes. Marcos Deppe, director en funciones de la UC Irvine en deportes electrónicos, ha explicado a Mashable, «hicimos un estudio de nuestro cuerpo de estudiantes en los últimos meses y decidimos cargar todo con los mejores juegos que la gente disfruta». Esto incluye títulos de equipo como Counter-Strike, Overwatch y Heroes of the storm.

La construcción del espacio fue posible gracias al apoyo financiero y la consulta de Riot Games, la compañía detrás del juego League of legends, compañía que además en conjunto con la universidad brinda apoyo para los equipos, entrenadores y analistas.

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Debido a que la arena es en una escuela, sus actividades tienen un sesgo académico. «Vamos a trabajar con nuestra facultad y hacer investigaciones para avanzar a la frontera de lo que entendemos sobre el juego y los jugadores», comentó Deppe. Esto incluye dar a los estudiantes que tienen interés en realizar algún video juego perfeccionarlo, además de apoyo con la difusión en los medios.

Para aquellos que no forman parte de algún equipo profesional y sólo quieran jugar, la arena funcionará como una cafetería y para acceder tendrán que realizar un pago mínimo para disfrutar de los juegos.

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Todas las imágenes son © Universidad de California-Irvine