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Gran celebración a los esports se dará en México

Después de dos temporadas durante el año y confirmar que México es una de las regiones en Latinoamérica con mayor potencial para los deportes electrónicos, la liga profesional en eSports Gamelta Professional League, presenta por segunda ocasión su evento de temporada final, Games Celebration.

El evento eSports multiplataforma más grande de México. Games Celebration 2016, se llevará a cabo el próximo 12 de noviembre en la Arena Ciudad de México, el formato del evento se presenta con una producción única, con el objetivo de lograr un escenario espectacular, donde todo el público asistente podrá disfrutar de un evento inolvidable.

Games Celebration, es la culminación de la temporada 2016 para la liga Gamelta eSports Professional League, convirtiéndose en el principal evento multiplataforma eSports en la región. La producción de este evento se encuentra lista para ofrecer un gran contenido y entretenimiento, a todo el público visitante:

Finales nacionales de los torneos oficiales de la temporada 2016

  • League of Legends de Gamelta Open
  • Halo 5
  • Overwatch
  • Rocket League
  • Rainbow Six Siege
  • Counter Strike G.O.
  • Concurso de CosPlay

Así mismo, todos los visitantes podrán participar en torneos abiertos para todo el público como, FIFA 17, JUST DANCE, STREET FIGTHER V, THE KING OF FIGTHER XIV y por primera vez, se realizará un torneo de Pump It Up con la presencia del D.J. Yahpp, compositor y músico norcoreano que inicio su ascenso a la fama en el grupo BanYa, responsables de llevar música original al videojuego de Baile Pump It Up. Yahpp dará un concierto en Games Celebration para cerrar magistralmente la final del torneo Pump It Up.

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Fan Bag para todo el público visitante, artículos promocionales de las marcas participantes, Meet and Greet con invitados especiales como influencers, áreas de experiencia, gaming y muchas sorpresas más se preparan para este próximo 12 de noviembre. Toda la información, bases y requisitos para participar en los torneos abiertos se podrá ver desde las redes sociales y página oficial del evento.

Los eSports son una realidad en México y Games Celebration es el evento que demuestra esta evolución. Más que un evento, se prepara una producción espectacular para todo el público, y el apoyo de marcas como Riot Games, Ubisoft y Twitch, se verán presentes en la Arena Ciudad de México el próximo 12 de noviembre, además, otra de las alianzas que anuncia Games Celebration es la participación de CONQUE, EL EVENTO DE COMICS Y ENTRETENIMIENTO DE MÉXICO, CONQUE tendrá una participación especial en Games Celebration, donde revelará grandes sorpresas para todos los fans de los cómics, el cine, la ciencia ficción, el anime y los e-sports.

Los boletos para Games Celebration se encuentran ya a la venta en www.superboletos.com , y durante las próximas semanas se darán a conocer más sorpresas del evento y de la liga a través de sus redes sociales.

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Universidad pública crea arena para e-sports

Gracias a los e-sports los video juegos son vistos desde nuevas perspectivas, además de que han sido la punta de lanza para que se vean como algo profesional y de lo cual ya es posible vivir por eso no es de extrañar que ya surgiera la primer universidad pública en abrir sus puertas a una arena de deportes electrónico.

La Universidad de California-Irvine (UC Irvine) creó un espacio que será la sede de los equipos de video juegos competitivos, que brindará a las comunidades y profesionales el acceso a las computadoras de alta gama y consolas,.

El nuevo estadio fue construido, en gran parte, con ayuda de los estudiantes. Marcos Deppe, director en funciones de la UC Irvine en deportes electrónicos, ha explicado a Mashable, «hicimos un estudio de nuestro cuerpo de estudiantes en los últimos meses y decidimos cargar todo con los mejores juegos que la gente disfruta». Esto incluye títulos de equipo como Counter-Strike, Overwatch y Heroes of the storm.

La construcción del espacio fue posible gracias al apoyo financiero y la consulta de Riot Games, la compañía detrás del juego League of legends, compañía que además en conjunto con la universidad brinda apoyo para los equipos, entrenadores y analistas.

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Debido a que la arena es en una escuela, sus actividades tienen un sesgo académico. «Vamos a trabajar con nuestra facultad y hacer investigaciones para avanzar a la frontera de lo que entendemos sobre el juego y los jugadores», comentó Deppe. Esto incluye dar a los estudiantes que tienen interés en realizar algún video juego perfeccionarlo, además de apoyo con la difusión en los medios.

Para aquellos que no forman parte de algún equipo profesional y sólo quieran jugar, la arena funcionará como una cafetería y para acceder tendrán que realizar un pago mínimo para disfrutar de los juegos.

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Todas las imágenes son © Universidad de California-Irvine

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Gamelta consolida los eSports en México

En México cada día han tenido más crecimiento y fuerza los eSports, gracias a los esfuerzos de la comunidad y el lanzamiento de GAMELTA eSports Professional League que ha mantenido firme su apoyo y atención por la consolidación de esta práctica, mediante torneos y convocatorias que han tenido gran impacto en el país.

Durante el primer cuatrimestre del año GAMELTA lanzo su convocatoria para los registros en sus torneos, y más de dos mil 700 jugadores, se registraron con el fin de adentrarse en el campo profesional. La primera fase del año ha terminado, y en la semana del 3 al 7 de mayo, podremos disfrutar de las semifinales y finales del primer split 2016, donde seremos testigos del crecimiento que GAMELTA ha cosechado en los deportes electrónicos.

El cierre de este Split es la antesala para la continuidad del crecimiento de esta liga profesional para todos los seguidores en México y Latinoamérica. Las transmisiones las podremos disfrutar desde los canales oficiales de GAMELTA.

Uno de los torneos que mejor representa la escena competitiva en los eSports es el de League of Legends. Como parte de su convocatoria 2016, GAMELTA lanzó durante esta primera parte del año el Torneo Interestatal Mexicano League of Legends, logrando la participación de 32 estados, más de 285 equipos y más de mil 400 jugadores, esto representa el avance que los eSports en México han logrado através de GAMELTA, llevando un torneo con características profesionales por medio de una liga profesional.

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A medida que la popularidad de los deportes electrónicos continúa creciendo, plataformas como Twitch.tv —que alberga a más de 55 millones de usuarios— están dominando la estratosfera del streaming de video en directo. Otra señal del crecimiento de los eSports es el nuevo compromiso de ESPN al aumentar la cobertura de deportes electrónicos, es evidente que este mercado está alcanzando una dimensión global. Estas plataformas reciben una gran parte del tráfico de internet, no sólo por los seguidores de eSports, sino también por los competidores, equipos profesionales y eventos presenciales que magnifican este gran deporte.

Common Sense Solutions (CSS) agencia especializada en eSports, es la firma creadora de GAMELTA y gran parte de su visión es ofrecer apoyo a equipos y ligas virtuales a través de iniciativas como GAMELTA, todo con el objetivo de fomentar la evolución de los deportes electrónicos en la región. Una de las producciones en las que CSS participa arduamente es en El International Wild Card Invitational de League of Legends, un evento de Riot Games próximo a celebrarse el 23 de abril en el palacio de los deportes de la ciudad de México.

El pasado mes de noviembre del 2015, GAMELTA culminó su temporada inaugural en un evento en directo, donde los finalistas jugaron por el título principal de la temporada, frente a más de 5,000 personas en un evento espectacular en la Arena Ciudad de México y más de 15 Mil seguidores en su canal Twitch. Para transmitir el evento en vivo en el canal Twitch de GAMELTA —incluyendo contenido de Xbox y de PC— CSS se basó en el flujo de trabajo de difusión de Blackmagic Design.

Durante los primeros días de mayo, GAMELTA abrirá sus registros para poder participar en el segundo Split 2016, el cual forma parte de la continuidad que GAMELTA tiene preparado para todos sus torneos y crecimiento en la escena competitiva de los deportes electrónicos en México. Este año, CSS y GAMELTA planean llevar Games Celebration – el evento de su Liga – al siguiente nivel. No sólo van a tener siete meses continuos de competencias virtuales en nueve juegos multiplataforma diferentes, sino que también tendrán tres horas de transmisiones diarias cinco días a la semana para sus espectadores de Twitch y YouTube. Los últimos cuatro equipos pasarán a jugar en vivo en la Arena Ciudad de México el próximo mes de noviembre de 2016.

La arena albergará a más de 10,000 asistentes y GAMELTA será, más que nunca, la clave para demostrar ser la plataforma de los eSports en México. Con la experiencia profesional y la operación de equipos profesionales como Blackmagic Design, GAMELTA demostrará una vez más poner en línea toda la acción de los deportes electrónicos.

Actualmente existe un promedio de 46 millones de videojugadores en México y su crecimiento ha sido exponencial en los últimos dos años. Hoy en día México se convierte en el país de mayor potencial de crecimiento en los eSports para Latinoamérica. El país refleja un valor de mercado nacional en la industria de los videojuegos por encima de 1.1 Bn de dólares, esperando que para el 2017 el crecimiento rebase los 2. Bn.