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Internet

Ping-pong que se puede jugar en una pintura de Mondrian

En la comunidad de artes digitales B3ta, un usuario desafió a otros a crear imágenes de videojuegos falsos basados en obras de arte famosas.

Los resultados son fenomenales, pero un usuario que se hace llamar HappyToast creó una versión de Pong dentro de una pintura de Piet Mondrian. Después de ver el GIF, la diseñadora Kristiana Hansen se dispuso a programar lo real.

Acerca de Modrian se conoce que septiembre de 1938 abandonó París frente al avance del fascismo y se mudó a Londres. Después de que Holanda fue invadida y París cayó en 1940, salió de Londres hacia Manhattan, donde permanecería hasta su muerte. Algunas de las obras posteriores de Mondrian son difíciles de ubicar en términos de su desarrollo artístico porque hubo bastantes lienzos que comenzó en París o Londres y solo se completaron meses o años después en Manhattan. Las obras terminadas de este período posterior están visualmente ocupadas, con más líneas que ninguna de sus obras desde la década de 1920, colocadas en una disposición superpuesta que es casi cartográfica en apariencia. Pasó muchas horas pintando solo hasta que le ampollaron las manos, y a veces lloraba o se ponía enfermo.

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Ilustración

Gratos momentos de personajes populares

No cabe duda de que Patrick Brown es un amante de los video juegos, cómics y películas de ficción, ya que al ver sus ilustraciones descubrimos fantásticos homenajes que hace a un montón de personajes que se han quedado en el imaginario.

Uno de sus trabajos más llamativos es en el que junta a todos los protagonistas de los Grand Theft Auto pasan un buen momento, al menos desde el tercer juego que fue el que se ganó el corazón de los jugadores con ese mudo, Vercetti habla por su celular de los 80s, el bueno de CJ trata de controlar el jet-pack.

También está el Agente 47 con su variedad de disfraces para las misiones que realiza; todo el universo cinematográfico de Marvel reunido en una taberna; Deadpool en un día normal de trabajo; una buena forma de mostrar diferentes facetas de estos personajes y que nos muestra el buen humor que tienen, además de que son personajes de acción y siempre hacen algo extremo.

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Todas las imágenes son © Patrick Brown

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Arquitectura

Juegos que invitan a la creatividad

Un juego ante todo debe impulsar la creatividad de las personas, hacer que veamos en el mundo desde otra perspectiva y con este espíritu es que vemos el trabajo del estudio Pico Pao los creadores de la colección Ludus Ludi que gracias a la falta de reglas incentivan al pensamiento.

Los juegos más nuevos, que pertenecen a la colección Ludus Ludi, son notables por su falta de reglas; que puedan ser vistos más como materias primas exquisitas para la experimentación poética, para la estimulación del pensamiento abstracto, para la interpretación de los descubrimientos al azar y para el disfrute lúdico de los sentidos a través del contacto directo con los objetos artísticos.

Estos permiten a los jugadores examinar la naturaleza del lenguaje del arte y observar las formas en las que el azar, la intuición, la curiosidad y osadía pueden dar lugar a experiencias agradables, inesperados y a veces inquietantes, incluso revelando verdades íntimas sobre nosotros mismos.

Si tienen deseos de ver cómo funcionan en su canal de YouTube hay una variada serie en las que muestran el funcionamiento y sólo una manera en la que se puede jugar.

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Todas las imágenes son © Ludus Ludi

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Arquitectura DISEÑO Urbano

Arquitectura Para La Diversión: Creativos Parques De Juegos E Innovación

[dropcap size=small]E[/dropcap]l parque de juegos es un punto de reunión de la imaginación de muchos niños. Risas, rechinar de piezas metálicas sin aceitar, el olor a pasto, gritos divertidos, la mirada nublada por el aire y la tierra que se levantaba al caer la tarde, cada quien tiene al menos un recuerdo de estos parques. Columpios, resbaladillas y sube-baja, son parte de un ecosistema de metal  y figuras que con ayuda de nuestra imaginación se convertían en más que simples juegos, a pesar de que en ocasiones eran los mismos en todas partes.

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La firma de diseño danesa Monstrum fundada por Ole B. Nielsen y Christian Jensen, son responsables de que los paisajes de juego se reinventaran después de años de mostrarse con los mismos diseños. Los parques de juegos modernos que la firma crea, cuentan con numerosas escenas de imaginativas ballenas de tamaño natural, serpientes gigantes, barcos, castillos tambaleantes e imponentes robots para deleite de niños de todo el mundo.

No contentos con la innovación  y éxito de sus centros de juegos, recientemente cada nueva área de juegos se convierte en telón de fondo para representar escenas dramáticas de reinos de aves, insectos y robots gigantes, debido influencia de su reconocido trabajo en conjuntos de teatros de Copenhague. Su más reciente creación es el famoso Parque Gorky ubicado en Moscú, donde Mostrum construyó un pulpo gigantesco conectado con un enorme trasatlántico, con toboganes, redes de carga y muros para escalar.

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Alternopolis Mos (14) P1050927Todas las imágenes son © Monstrum 

Si te gustaron ve muchos más ejemplos en la galería de proyectos.

[Vía: Super Punch ]

 

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Arte Digital DISEÑO

50 Años 50 De Los Juegos Más Populares

¿Qué esperabas encontrar hace algunos años debajo del árbol en la mañana de Navidad cuando eras niño? Actualmente los niños tal vez esperan un nuevo dispositivo o una sorprendente consola pues los niños sueñan con juguetes tecnológicos, caros y divertidos aunque no siempre las expectativas de regalo fueron las mismas.

Ver también: [button color=»white» size=»normal» alignment=»center» rel=»follow» openin=»newwindow» url=»http://alternopolis.com/el-lugar-donde-descansan-los-suenos-de-la-infancia-del-fotografo-james-mollison/»]El Lugar Donde Descansan Los Sueños De La Infancia Del Fotógrafo James Mollison[/button]

Recordaras los juegos de hace algunos años donde la sencillez del aparato electrónico era lo máxima innovación o la moda era que no podías perderte tal o cual juego, ya sea por lo colorido de tela o el plástico en esos años, cuando el Tamagochi, el cubo Rubick y el Game Boy trajeron sonrisas interminables a los niños.

Cada año hay un juguete que destaca. He aquí una infografía, mejor dicho un mapa de la niñez de algunos de los juguetes de vacaciones más populares de los últimos cincuenta años, realizada por el  diseñador gráfico Abby Ryan Bennett que integra desde el Hornito Easy-Bake de 1963 hasta el Wii U de 2013.


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Vía: Abbyrya Desing